大家好!你们有没有听说过《无畏契约》这个游戏?在国际服运行了一段时间后,现在国服也迎来了终测。对于那些对《无畏契约》感兴趣但被国际服高延迟劝退的玩家来说,现在是一个入坑的好时机。但是,你们知道吗?这个游戏和其他传统FPS游戏有很大不同!
咱们先来说说游戏模式。《无畏契约》里面有一个常规的5V5爆破模式,还有对应的经济系统。相信大部分玩过类似游戏的朋友都能轻松上手,因为枪械手感差不多!可是你们知道吗?角色的移动速度偏向于传统FPS那样缓慢无畏契约辅助作用,而且击杀所需时间超级短。这就意味着每次peek都要冒很大风险!
说到英雄无畏契约辅助作用,就提到了《无畏契约》和传统FPS最大的不同点。有人问过一个问题:为什么进攻方和防守方的枪械完全一样?进攻方没有枪械优势,会不会不公平?其实,游戏里有些地图增加了第三个可进攻的点位,给进攻方更多选择,同时也让防守方人员更分散。所以,进攻方和防守方的差距几乎感受不到!这样一来,每个角色的特色和优势都很明显。
当然,在游戏初期,因为每个角色都有不同的技能,很多人觉得《无畏契约》看起来像是一款刚刚没了国服不久的FPS。但是实际上玩起来就会发现,双方之间差异还是挺大的。就好比在《守望先锋》里只剩下天使和大锤来“处理残局”,属于垃圾时间中的垃圾时间……你们懂我的意思吧?
游戏里加入的技能不仅没有喧宾夺主,反而让爆破模式的博弈更激烈了。一方面,很多FPS老玩家熟悉的“练习压枪”环节消失了,取而代之的是对地图熟悉程度、架枪和定位准确性的考验。毕竟,就算站着不动也只有前几发子弹能准确命中,跑来跑去就更像是纯随机弹道了。所以说,固定后座力和随机弹道并没有优劣之分,只是有些玩家可能会对此感到陌生。
最后要说的是,《无畏契约》本身的标点沟通系统比其他传统FPS要完善多了。你们有没有遇到过那种“沉默寡言”型的队友?在这个游戏里,画面简洁但射击手感、击杀特效和音效都一点也不差!
总结一下,《无畏契约》虽然在某些方面看起来和传统FPS相似,但实际上玩起来差异很大。游戏模式、角色设计和技能系统都有自己的特色,让游戏更加有趣刺激。所以,如果你对FPS游戏感兴趣,不妨试试《无畏契约》!相信你会有不一样的体验!
现在是时候放下传统FPS的枷锁,尝试一下《无畏契约》这个新鲜有趣的游戏了!快来体验一下它独特的游戏模式和角色设计!相信你会爱上它的!记得点赞、评论和分享给你的朋友们!
好了,今天就先给大家介绍到这里!希望大家喜欢这篇推文。如果你对《无畏契约》还有其他疑问或者想要分享你的游戏体验,记得在评论区留言!也别忘了点赞和分享给你的小伙伴们。下次再见!