①:主路/A大路/B路
在爆破模式下,大部分地图都有两个爆破点,并且会有多条道路通向爆破点。 以沙漠灰烬为例,通往A点的道路有3条,其中2条是潜伏者基地方向,1条是潜伏者基地方向。 指向防守方基地的方向。 当潜伏者方向有≥2条道路时,通常以A大、A小、相连等命名。其中,A大不一定是最常用的道路,但一定是视野最好、视野最好的道路。最宽的路。 那条路。 B大(民间更俗称B童)也是如此。
②:中路/小路/A小/B小/连接
中路小编就不细说了。 可以简单理解为地图中心的道路。
相反,小路一般视野不宽,结构限制较多,且多为室内结构,如黑色城镇、卫星基地等。
注:这里需要注意的是,大路和小路没有主次之分。 例如,在卫星基地的地图中,潜伏者方向到A点的道路有两条路穿越火线辅助技巧,A小路和中路。 它不叫大路。 因道路狭窄,视野狭小,故称A小。 所以只要记住上面提到的特征,就可以轻松区分大路和小路的区别。
③:控制室/狗洞
控制室和狗洞基本上都是与道路相连的室内结构。 结构基本相同,很容易混淆,但有一个明显的区别。
控制室的名字叫汽车的驾驶室、剧院的灯光室等,它们都有一个特点,那就是视野开阔,可以看到你想要控制的地方。 在CFM中也是如此。 控制室可以观察包点的大部分区域,如潜艇的控制A、唐人街的控制B等。
狗洞与控制室正好相反。 狗洞往往视野不开阔,比较适合阴人。
总而言之穿越火线辅助技巧,控制室在明处,狗洞在暗处! 大家一定要记住,不要混淆。
④:其他类别概述
盲点:盲点是道路上突出的视觉盲区。
L点:小地图上的拐点是L形的,没有实际意义。 是一个源于报点便利的产品。
坑:低于地面平均高度的凹点,如沙漠灰中的A坑等。
门点:各区域出入口处的门状掩体。
后花园:靠近潜伏者基地,远离打包点,位于后方。
等等等等……
(注:所提到的点的名称大多是民间流传的,可能会因为地区或地域的原因名称有所不同。小编选择了全服最流行的名称)
结论:
今天小编就给大家讲解一下一些举报要点的技巧。 虽然CFM图很多,但也可以适用于大多数爆破图。 您只需要了解这些提示即可。 久而久之,当CFM发布新地图时你就能自然而然地做到这一点。 请拿出报告来。 那么本期的日常教学就到此结束了。 每天都会提供日常教学和令人兴奋的策略。 下一期见。
①:主路/A大路/B路
在爆破模式下,大部分地图都有两个爆破点,并且会有多条道路通向爆破点。 以沙漠灰烬为例,通往A点的道路有3条,其中2条是潜伏者基地方向穿越火线辅助技巧,1条是潜伏者基地方向。 指向防守方基地的方向。 当潜伏者方向有≥2条道路时,通常以A大、A小、相连等命名。其中,A大不一定是最常用的道路,但一定是视野最好、视野最好的道路。最宽的路。 那条路。 B大(民间更俗称B童)也是如此。
②:中路/小路/A小/B小/连接
中路小编就不细说了。 可以简单理解为地图中心的道路。
相反,小路一般视野不宽,结构限制较多,且多为室内结构,如黑城镇、卫星基地等。
注:这里需要注意的是,大路和小路没有主次之分。 例如,在卫星基地的地图中,潜伏者方向到A点的道路有两条路,A小路和中路。 没有大A,因为路窄,视野小穿越火线辅助技巧,所以叫A小。 所以只要记住上面提到的特征,就可以轻松区分大路和小路的区别。
③:控制室/狗洞
控制室和狗洞基本上都是与道路相连的室内结构。 结构基本相同,很容易混淆,但有一个明显的区别。
控制室名义上就是汽车的驾驶室、剧院的灯光室等,它们都有一个特点,那就是视野开阔,可以看到你想要控制的地方。 在CFM中也是如此。 控制室可以观察包点的大部分区域,如潜艇的控制A、唐人街的控制B等。
狗洞与控制室正好相反。 狗洞往往视野不开阔,比较适合阴人。
总而言之,控制室在明处,狗洞在暗处! 大家一定要记住,不要混淆。
④:其他类别概述
盲点:盲点是道路上突出的视觉盲区。
L点:小地图上的拐点是L形的,没有实际意义。 是一个源于报点便利的产品。
坑:低于地面平均高度的凹点,如沙漠灰中的A坑等。
门点:各区域出入口处的门状掩体。
后花园:靠近潜伏者基地,远离打包点,位于后方。
等等等等……
(注:所提到的点的名称大多是民间流传的,可能会因为地区或地域的原因名称有所不同。小编选择了全服最流行的名称)
结论:
今天小编就给大家讲解一下一些举报要点的技巧。 虽然CFM图很多,但也可以适用于大多数爆破图。 您只需要了解这些提示即可。 久而久之,当CFM发布新地图时你就能自然而然地做到这一点。 请拿出报告来。 那么本期的日常教学就到此结束了。 每天都会提供日常教学和令人兴奋的策略。 下一期再见。