可以看出,扳手和其他近战武器,比如尼泊尔剑、马来短剑,并不能用AC轻爆头瞬间杀死敌人。 如果敌人没有AC,爆头杀死他还是很容易的。 对身体其他部位的伤害也很高,最多命中2次敌人就会死亡。
现在刀战模式中,扳手的出现率是非常非常高的。 你在每次刀战中都能看到这一点。
扳手的重击速度非常快。 虽然攻击范围没有军铲那么广,但是重击的速度却比铲子快很多,而且重击的连贯性也很快。 这就保证了刀战模式中第一重击如果交叉火力辅助命中,很快就会被第二重击击中敌人。 拥有极快的秒暴击。这也是扳手最大的优势
在刀战模式中,你可以选择回合制,这样你就可以进行慢节奏的对决。 防御者和潜伏者都使用他们的特殊技能,他们最好的近战武器。 当敌方还有3人穿越火线辅助技巧,我方还有2人的时候,我就被敌方3人包围了。 不久,我看到两个敌人挥舞着武器向我攻击。 我拿起扳手,狠狠地打了我一下。 这一击瞬间杀死了两个敌人,但是第三个人也用扳手攻击了,我就死在了敌人的扳手之下。
首先,我想解释一下我第一次进入秘密要塞地图时的感受。 就一个字——大! 它真的很大而且很复杂。 这与简单直接的团体赛不同。 那时候我根本就没有玩的欲望。 之后,我和朋友们开了一个房间穿越火线辅助技巧,进去熟悉了地图之后,才感觉到秘密要塞地图有多么的宏伟。
正如标题所说,这张地图的首要任务是支持卡牌联盟对地图的理解和熟悉。 刚接触秘密堡垒的玩家可以绕道。 对地图不熟悉是玩家最大的劣势。
战术地图显示的是,秘密要塞上下对称分布,双方的条件一模一样。 这和其他组队比赛地图是一样的。 以为例,地图分为右侧山谷、左侧广场、中间大厅、底层小道。 各个地点互相照应,每条路都有通道通向。
本文主要讲解如何在正确的道路上进行山谷游玩。 与其他两条路相比,山谷就像一个世外桃源。 与其他两条路距离较远,相对独立。
山谷里有几个简单的掩体,面对面,也是狙击手的好位置。 利用碉堡封锁阵地,可以阻断对方从山谷进攻的路线。 这也是山谷的一个优势。 在整个秘密要塞地图中都是相对的。 一个简单的位置。 我个人比较喜欢这种简单粗暴的枪战场所。
1:基本技能和穿透伤害点
由于RPG发射后是沿着凹弧线向前移动的,所以距离越远,后期向上的弧线就越大。 因此穿越火线辅助技巧,在使用火箭发射技能时,尽量按下RPG的十字准线,选择沿途士兵脚部的方向和角度进行射击。 避免一路上被小兵阻挡,导致无法击中预定目标。 当火箭击中某个区域时,会产生溅射伤害。 有些点可以穿透墙壁或普通木制障碍物并伤害掩体后面的敌方玩家。
①:敌方小房子对角线的墙壁
②:复活点正对面墙壁上方的木制掩体后面
有时候,射击技能会瞬间快速转动,这可能会导致技能打空,无法对敌人造成伤害。 因此,要尽量掌握射击时机和调整射击角度的关系,力争每次都能击中目标。 尝试在一些可以作为藏身点的地点进行射击,抓住机会,碰碰运气,玩心理战。
2:火箭兵常用射击点
①:小高台上的发射角度会对敌方二塔范围内的玩家造成溅射伤害。
②:有效抵抗敌方小高台上的敌方火箭玩家(点射击)
③:斜角射击右侧小通道(跳下高台瞬间射击,避免正面直接射击造成人身伤害,并能快速机动到敌人伤害盲点)
④:敌方走廊通道
⑤:敌方第二塔旁边的装置区域
强调的是,火箭兵在战场上的首要目标是集结战场上的普通士兵,遮挡敌方侦察视野,增加附带伤害,然后在全场范围内使用技能快速辅助交战路线,提供消防区域覆盖。 激烈的伤害,不要打得不耐烦,要有耐心和坚持,摆好位置支援全场,在运动中歼灭敌人,在长期消耗中慢慢消磨对方的实力。
总结:火箭兵用得好,大多是靠队友的前锋配合。 再强,也只是辅助单位。 他们可以为整个领域提供战术支持穿越火线辅助技巧,但无法产生决定性的影响。 他们还拥有可以影响塔楼的角色扮演技能。 也存在对重甲士兵伤害低(技能开启后)、使用技能(肩扛RPG)拖慢移动速度等缺点。 是输出高但无法携带的单位。 它很少出现在高压室内。 玩家可以在野战中使用该装置进行娱乐