(国服预约接口)
一款对玩家来说不再遥不可及的FPS游戏
作为一名FPS游戏的狂热爱好者,每当我想向朋友们介绍一款目前我引以为豪的FPS游戏时,下载进入游戏后,朋友们看到的只是画面撕裂和卡顿。 突然,风扇轰鸣起来,就像雨夜的风一样。 我焦急地等待着,等待着朋友的名字亮起; 我的朋友也充满了期待,期待着青春时期陪伴我的“老家伙”加油。 最终,我没能等到朋友的名字亮起来,但我等待的却是朋友的喊声。 唉,唉,我不能带他一起去。 以后有机会的话我们再见面吧。 看完直播我就上瘾了。 而我知道,这次分离之后,这场比赛可能再也不会出现你我并肩作战的画面了。 但《霍元甲契约》做到了,甚至让十年前的“老家伙”也能玩了。 下面我给大家展示一下无畏契约的配置。
(游戏配置要求)
《霍元甲契约》的配置要求并不高,而ROIT一直专做低配置游戏。 这个配置决定了玩家基数的下限。 成为现象级网游的前提是玩家基数足够大,玩家群体不会因为配置问题而被封杀。 从此,不再有因配置而产生的叹息,你我并肩作战的场景再次浮现在我们眼前。
令人上瘾的游戏和机制
目前《无畏契约》源能内测的主流模式是普通爆炸模式。 两队比分先达到13分者获胜。 但与传统爆破不同的是,《无畏契约》分为两个不同的时间段:购买阶段和战斗阶段。
(购买阶段)
购买阶段,双方都可以在自己的区域内自由行动,但双方的自由区域都被电墙封锁。 在购买阶段,进攻方和防守方需要提前到达需要进攻/防守的地方。 防御方可以在自己的领地上提前做好准备迎接进攻方的到来,也可以等待时间结束移动到“争议区域”(即双方都不能进入的地方)进行信息侦察和交火。
(战斗阶段)
战斗阶段开始时,双方都可以使用技能和枪械进行战斗。 这时候就和普通的爆炸模式一样了。 攻击者安装该软件包,防御者解压该软件包。 不过由于地图面积不大,除了两条长长的走廊之外,基本上没有什么远距离的战斗。
(使用技巧)
在这种小地图中战斗需要玩家互相交换信息,通过更好的技能配合来获取更多对自己有利的信息,并利用这些技能配合信息队进行进攻和防守。
(枪械和技能购买界面)
当你赢得一轮并杀死敌人时,你可以获得赏金。 通过赏金可以购买相应的枪械或者技能道具。 通过经济系统,将《霍元甲契约》的十三场半场连成一个整体。 手枪回合结束后,需要做出经济决策。 每个团队都有自己的战术。 赢、输、更换几名球员都会对下一轮甚至上一轮的战术产生影响。
(评分阶段结束)
而如果没有经济系统,每一轮都是一个新的开始,连续重复13轮。 无论是游戏的可玩性还是电竞的乐趣都会变差。 《无畏契约》的经济机制让游戏更加多样化。 多元化,让每一把枪都有自己的价值,让竞争更有竞争力,游戏更有乐趣。 这样的多样化也决定了每一轮的情况都会有所不同。 这样的玩法和多样性决定了玩家开始的每一款游戏都是全新的游戏,这也是无畏契约必然成为现象级网游的重要原因之一。
这不仅仅是瞄准和射击那么简单
在传统FPS中,枪械绝对是游戏的核心,但《无畏契约》的核心不仅是枪械,还有英雄。 一般来说,英雄分为控场、决斗、哨兵、先锋四类。 它的名字可以大致代表对应英雄的玩法类型。
(英雄分类)
(决斗英雄)
决斗英雄包括 、、Rez、Reina、Yelu 和 Neon。 他们有能够独自战斗的英雄。 他们利用自己的技能给团队输出伤害或者提供主动战斗的机会。
(控制英雄)
场地控制英雄包括毒蛇、地狱火和暗影。 他们是有能力改变战场局势的英雄。 他们是改变和利用战场地形的专家,利用自己的技能为团队的胜利创造有利条件。
(先锋英雄)
先锋英雄包括狩猎猫头鹰、铁臂和斯凯。 他们是用自己的技能在团队中开辟道路的英雄。 他们可以为队伍打开局面,帮助队友进入战区,驱逐敌方防御力量。
(哨兵英雄)
哨兵英雄包括零、奇乐、贤者和查博尔。 他们都是防守能力很强的英雄。 他们可以为球队封堵区域或者防守包夹,他们可以在进攻和防守回合中发挥重要作用。
(英雄展示图)
每个角色都有独特的技能和终极动作。 专属技能是英雄自身独有的其他英雄所没有的技能。 一般都是辅助的无畏契约辅助作用,比如预兆的瞬移,奶妈的治疗,冰墙,套装哥的绊线钩等等,这些技能就跟买投掷物一样。 它们都需要购买才能使用。 不过,每个英雄一开始都带有E技能。 有的不需要购买等待CD,有的可以购买获得更多次数,比如先驱者的烟雾弹、奶妈的奶在等待CD的过程中可以无限期使用。
(终极招式展示图)
另外,英雄的大招是通过在争议区域击杀并拾取能量球来获得积分。 如果你的积分满了,你就可以使用一招大招。 有奶妈复活、死亡瞬移、轰炸、毒屁等,可以改变战斗的局势。 技能,如此可见大招的珍贵; 我可以在一开始就瞬移到别人身后偷他们的屁股,或者在设置包裹时发射大量毒气以确保自己的安全,而且我还可以在对手设置包裹时给他一枪。 轰炸。 但技能是次要的。 AK和M4爆头仍然会一枪毙命。 技能用于帮助您获得优势。 关键点还是在枪法上。
FPS中最好的反作弊机制
防作弊的名字是代码使用了ROIT自己开发的保护。 它基本上是不重要的代码突变和关键代码虚拟化的安排,使插件制作者更难以分析反作弊。 保护强度约等于TX的TVM,略强于插件大师和BE、EAC使用的VMP。
(国服防作弊理念)
《无畏契约》从设计之初就拥有战争迷雾、角点算法优化、驾驶员级防御等世界领先的技术手段。 这些都是它自己的反作弊方法。 此外,南山必胜客有丰富的手段和经验为中国服务器玩家提供安全的游戏环境。 通过不断升级的反作弊机制,始终保护玩家免受左手伤害。 官方页面表示,反作弊一直在路上。
总结
总而言之,《霍元甲契约》能够成为一款现象级网络游戏的原因是多方面的。 它的配置足够低,可以让很多玩家玩无畏契约辅助作用,玩家基数足够大; 玩法多样,新手也能轻松上手,无需学习任何投掷知识。 物品等; 独特的英雄和经济系统让电子竞技比赛充满乐趣; ROIT厂商和南山必胜客的加持,让作弊者无处藏身,玩家体验暴涨。
(TGA最佳电子竞技游戏奖)
最后,我想没有人会拒绝尝试TGA的“最佳电子竞技游戏”。
作为Riot Games的首款FPS游戏,《无畏契约》也是首款脱离英雄联盟IP宇宙独立制作的新游戏。 出乎Riot Games的预料,它在很短的时间内就成为了全球最受欢迎的FPS游戏。 为了赢得这场比赛,拳头游戏放弃了过去的快速发展模式无畏契约辅助怎么开启,精心准备了六年。 自2019年Riot公布《无畏契约》初步计划以来,关于这款游戏的讨论就从未降温。
从玩法上看,《无畏契约》的竞技模式、经济系统、英雄技能、爆破模式,不难看出这是一场电子竞技战争的诞生。 有两款游戏可以与之相比:CSGO是传统FPS游戏的领头羊,而《守望先锋》则是在FPS玩法上开辟新天地的后起之秀。 传统的设计经验和新颖的技能释放给《霍元甲契约》留下了第一印象。
《无畏契约》在保留传统对抗性FPS特点的同时,通过技能和地图辅助降低了玩家的上手门槛。 与CSGO不同的是,它的经济系统不会连续亏损,总有机会实现逆袭。 即使面临巨大的劣势,玩家最多也只需要等待一轮,就有翻盘的机会。
此外,Riot Games还对《无畏契约》中FPS游戏的乱象进行了整改,尤其是在反作弊方面。 与其他游戏发布后才制裁作弊不同,Riot Games从一开始就将反作弊视为一项重要任务,在游戏开发过程中就开始解决这一问题无畏契约辅助怎么开启,并更深层次地嵌入反作弊安全工具。 这也是很多玩家在国际服试玩期间发现无法打开游戏,甚至需要进入管理员设置才能进入游戏的原因。 Riot Games在反作弊方面的努力得到了很多玩家的认可,这也是《霍元甲契约》如今风靡全球的主要原因之一。