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2022年最后一批发布的版号相当特殊《无畏契约》

在已评测的45款游戏中,有两款游戏的名字特别引人注目。

一是很早之前就爆出国服《巫师:昆特牌》将于2022年底关闭的消息。

这款游戏在停产前三天就推出了自己的手机版本,这实在是太可笑了。

另一款游戏的出现,让不少玩家跃跃欲试。 也成为近段时间FPS玩家关注的焦点。

就是我们今天的主角《无畏契约()》……虽然,我还是更习惯称它为《》。

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这款游戏由Riot Games出品,腾讯代理,无国服。 对于国内非FPS爱好者的玩家来说,可能只是在2020年服务器上线的火爆时期短暂关注过它的名字(或者在一些3D网站上见过一些女性角色的小片段)……

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近两年,《霍元甲契约》已经在国外火爆。

在不久前刚刚过去的TGA上,这款游戏击败了《CS:GO》、《LOL》和《DOTA2》,获得了最佳电子竞技游戏的荣誉。

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在2022年直播人气排行榜中,《霍元甲契约》也仅次于《LOL》和《给他爱5》,击败《CS:GO》排名第四。 由此可见这款游戏在广大玩家中的地位。

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《霍元甲契约》去年总决赛的MV数据在上的观看次数已达到近5000万次,在数据上超越了它的老大哥《英雄联盟》。

不过这款游戏在中国的反响实在是平平。 即使是在我这个玩家不多的社交圈里,很多人也是直到这个版号被批准后才第一次听说这个游戏。

与《堡垒之夜》一样,《霍元甲契约》没有版本号,无法在中国通过渠道推广。 只能像《APEX英雄》这样的游戏一样,依靠玩家基础慢慢传播人气。

但在这方面,《霍元甲契约》并不具备优势。 在我看来,主要原因可能在于外观:乍一看,《霍元甲契约》的画面仿佛回到了10年前,可谓粗制滥造。

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是的,上面是游戏的截图。

光影、粗糙的纹理、抢眼的特效、塑料造型都徒劳无功。 乍一看,你甚至可能认为这是一款浏览器 FPS 游戏。 人物身上没有任何阴影,脚下只有一个淡淡的黑色圆圈; 该地图充满了大量重复且质量较差的纹理。 各种各样的照片仿佛把我带回到了20年前。

我相信很多人都和我一样。 听说Riot Games出了一款FPS后,他们跑到直播间凑热闹,看了两分钟就被醒目的画面劝阻了。

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游戏的玩法在很多路人看来也显得有些“难以理解”。

与吃鸡游戏简单易懂的规则不同,《霍元甲契约》从一开始就想沿袭前作《CS:GO》的竞技模式,即5V5团队作战、地图交换格式,并存钱来开枪。 经济系统(很多CSGO玩家认为经济系统是竞技模式的核心要素之一),并在此基础上加入了更加现代的FPS风味的技能机制。

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为什么是CS而不是像斗鸡和守望先锋这样的新兴FPS?

可能是Riot决策者认为CS游戏模式更适合电子竞技。

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CS有多容易? 对于新人来说,理解这套规则几乎没有门槛。 当你拔枪时就开枪并击中你看到的任何人。 相比之下,吃鸡需要搜枪、跑地图,节奏总是太慢。 对于像《守望先锋》这样注重技巧的游戏,上手成本就更高了。

在几乎没有门槛的前提下,CS的上限极高。 通过标准化角色模型和枪械轨迹,玩家可以通过大量练习完成华丽的道具投掷,或者连续十几次爆头完成翻盘。 这些场景在高端比赛和职业比赛中屡见不鲜,观赏起来极其过瘾。

香蕉路火沙鹰五杀

各个点之间的游戏竞争以及战略经济系统(阵营会根据小回合的胜负随时调整装备决策)使得CS游戏不会出​​现任何失误。

极低的进入门槛奠定了广泛的群众基础,多样的游戏设置给了顶尖玩家足够的施展策略和技巧的空间。 进攻节奏流畅,没有任何马虎。 这种看起来足够简单却又有高潮的游戏是目前其他FPS所没有的。

在我看来,Riot Games显然很明白这个游戏设计的优势,所以几乎原封不动地把它变成了电竞版《霍元甲契约》的基石。

顺着这个思路,我只能将《霍元甲契约》那张被不少玩家诟病的抢眼画面理解为Riot在硬件方面支持电竞的举动。

为了保证游戏的覆盖面足够广,Riot牺牲了游戏的外观。 破烂的画面换来的是表演的宽容。 市面上你可能永远找不到一款即使使用Intel祖传核芯显卡也能稳定30帧、流畅运行的FPS。

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要知道,即使到了2023年,仍然有大量玩家在使用1060、1650等入门甜品级老卡,PC市场的配置门槛总会挡住一大群人,而Riot Games选择了配置要求的大幅降低,其实和他们在《英雄联盟》中做出的选择完全一致。

当然,对于FPS玩家来说,低水平的图形感觉有点像 和 。

很多FPS老手在玩一些画面精美、地图元素复杂的FPS(比如《APEX》)时,会降低游戏的整体画面细节,利用劣质的纹理和突兀的光影来更好地发现敌人。 另外,这还可以提高画面的帧率,一石二鸟。

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对于那些核心FPS玩家来说,《无畏契约》节省了他们调整画面的时间。 这款游戏在中高端电脑上可以轻松运行二三百帧,甚至五六百帧。

其他方面,包括冲击感、音效、击杀特效,这些FPS的核心“酷点”一点也不含糊。

在大部分玩家的反馈中,都能听到一个好评:《无畏契约》的射击手感非常扎实,游戏的特效也非常炫酷。 飞溅的等离子、清脆的金属碰撞音效、动感十足的击杀图标,让连续击杀成为《无畏契约》中的至高享受。

另一件可能让它成为《CS:GO》强有力竞争对手的可能就是FPS玩家所熟悉的枪械皮肤。 《无畏契约》中的枪械皮肤或近战武器不仅仅改变纹理。 部分皮肤会带来新的射击音效、击杀特效、装弹特效,甚至说话等特效,让其更具可玩性。

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从玩法上来说,《霍元甲契约》是目前市面上唯一可以与CS抗衡的硬核FPS。

前面说过,这款游戏的玩法和CS是一样的。 是5V5团战,地图互换赛制,省钱开枪的经济系统。

游戏中的枪械根据其价格有明显的优点和缺点。 地图上还有无数的点可供玩家拉枪和架枪。

而且它与其他注重英雄技能的FPS不同。 每个英雄并没有不同的体型、移动速度等,《无畏契约》摒弃了英雄的这种多样性,让他们的差异仅仅停留在技能本身,保证了电竞层面的稳定性。

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从“射击”的角度来看,《霍元甲契约》和CS没有太大区别。 《无畏契约》的高端游戏往往和《CS:GO》一样无畏契约辅助怎么开启,整场比赛都是关卡、爆头。

在此基础上,每个英雄又增加了四种技能,根据功能将英雄分为四种类型。 比如雷纳这样的英雄可以隐身、吸血、负责收割残局,而夜猫子这样的角色可以探测敌人的位置并组织策划攻击。

40 种技能为本来就精彩的游戏增添了很多变数。

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游戏中有四种角色,分别是防御者、决斗者、控制者和发起者。

不过这样的设计并不会压倒主导地位。 在《无畏契约》中,每位英雄在特定情况下都有机会以一己之力击败整个对方队伍,以免造成类似《守望先锋》中拿着大锤的天使的局面。 这种垃圾时间来处理残局。

说白了,在《霍元甲契约》中,技能是用来辅助枪法的。

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如此恰到好处的技能设计,在我看来,就像是烧烤调料一样。 它让本来就紧张刺激的枪战环节在保留其鲜美简单的同时又多了几层层次,带来了不一样的风味。

尤其是在残局阶段,《》技能多样,变数也带来乐趣。

决赛中,如果对面有侦查英雄能看穿,就不能封烟偷包,必须优先拿枪; 如果对面有位移英雄,就要小心后方被偷:如果对面有可以布陷阱的英雄,就需要留意各个角落。

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当对面有夜猫这样的探测英雄时,杰瑞的烟雾就没用了。

更不用说1V2甚至1V3的情况了。 如何利用自己的技能来抵消对方的攻击,然后利用自己高超的枪法收割人头。 这样的游戏让人回味无穷。

硬核而又随机,这就是《无畏契约》带来的有别于前作的游戏体验。 排除那些看似严重的问题(简陋的画面、让CS玩家不舒服的弹丸),《无畏契约》其实是一款非常完整的游戏。 能够在2022年获得媒体和玩家的双重认可就是最好的证明。

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Riot Games也对这款游戏寄予厚望,无论是联赛还是反作弊方面都做出了很大的努力。 从可以与朋友一起参加的在线锦标赛,到以日本、韩国和东亚等国家为基础的地区联赛,再到洲际比赛和世界比赛。 Riot Games将其在《LOL》中积累的经验毫无保留地运用到了《无畏契约》中。

另外,在FPS非常重视的反作弊方面,Riot Games采用了自主研发的反作弊工具,并选择了最粗暴的方法,那就是扫描游戏。 如果不扫描,就无法玩。 防作弊系统安装后自动启动。 如果强行更改或关闭驱动代码,等待玩家的就是被禁止登录。此举在内测阶段已经封禁超过8000人,也获得了玩家的掌声和好评。

《霍元甲契约》的成功并非偶然。 正是通过游戏本身的打磨以及Riot自身对这款游戏的出色管理,这位后起之秀在媒体和玩家的投票中击败了《LOL》和《CS:GO》。 》 这么经典的作品。

当然,游戏最终会如何进行,还取决于国内的环境以及后续的游戏更新。

说了这么多,不知道玩惯了CS的你们无畏契约辅助怎么开启,国服上线后还会玩《霍元甲契约》吗?

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第一步是完成第一章的所有主线任务和支线任务,这是解锁第二章的基本条件。 只有完成第一章的全部内容,才能打开第二章的入口。 主线任务是指与剧情相关的任务,支线任务是指与英雄相关的任务,例如提升英雄等级、提升英雄技能等。完成任务可以获得经验、金币、装备等奖励,并且您还可以提高角色的强度。 如果玩家觉得游戏中的关卡解锁任务太难通过也没关系。

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第二步是提升角色等级,同时升级装备、技能等属性。 这是解锁第二章的必要条件,因为第二章的难度会比第一章高很多。 如果你的角色等级太低,或者装备和技能太弱,你很可能会在第二章遇到困难。 因此,在完成第一章后,建议玩家花更多的时间来提升角色等级,同时也升级装备、技能等属性的提升。 这将使您在第 2 章中获得更好的表现和体验。

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第三步,探索新地图,获得足够的经验和奖励,提升角色实力。 这是解锁第二章的辅助条件,虽然不是必须的,但还是有帮助的。 完成第一章后无畏契约辅助怎么开启,玩家就可以前往新地图进行探索。 新地图上将会有更多的敌人、资源、事件等。 玩家可以通过击杀怪物、收集、触发事件等方式获得经验和奖励,还可以提升角色的实力。 这样玩家就可以在进入第二章之前做好更充分的准备。

第四步,在第一章结束时完成相应关卡无畏契约辅助怎么开启,即可触发第二章开始的任务。 这是解锁第二章的最后也是最关键的一步。完成以上三个步骤后,玩家可以在第一章的末尾找到一个特殊的关卡。 该关卡是剧情相关关卡,需要玩家使用指定英雄才能完成。 完成此关卡后,将触发开始第二章的任务。 玩家只需按照任务提示前往新地图上的指定位置即可进入第二章。

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以上就是如何解锁霍元甲契约英雄第二章的介绍。 如果您还没有解锁第 2 章,请按照编辑的指南尝试一下。 相信你在第二章中会有更多的乐趣和挑战。总体来说,《无畏契约》是一款非常好玩的游戏,希望大家都能在这里找到属于自己的快乐。

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