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《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

亲爱的玩家们,为了感谢《无畏》最终公测玩家的观看和对国服的支持,所有参与最终测试的用户都将在《无畏》正式公测时获得专属“无畏永恒”挂件。国服未来上线!

同时无畏契约辅助作用,为了满足广大用户获取终测资格的需求,我们今天正式启动官方终测永久资格征集活动! 即日起,前往《霍元甲契约》官网、公众号、游戏客户端等渠道,一键领取参与资格。 如果您之前没有参与过国服预约,获得资格时将自动完成预约,享受公测预约福利!

在此期间,您仍然可以通过哔哩哔哩、虎牙、斗鱼、快手、YY五大直播平台参加“无畏掉落季”活动,获得国服永久资格; 掌上英雄联盟、网吧“无畏训练营”、腾讯手游助手等账号分发活动也在持续进行中。 欢迎您随时参加!

如果您已经获得资格,请前往:下载游戏。

1、公众号征集活动全面上线

6月15日10点起,玩家可前往官网、公众号、游戏客户端等渠道获取《无畏》最终测试的资格。

页面一键领取资格,即可获得相关公测预约限定福利、霍元甲终测140%返利特权,以及专属“霍元甲永恒”吊饰(公测期间发放)。

征号活动地址:

2、《无畏》终测限定福利现已开放

为了感谢参加《霍元甲总测》的用户对国服测试的支持和关注,《霍元甲契约》全球研发团队和国服运营团队也联合宣布无畏契约辅助作用,所有参加“霍元甲总决赛”的玩家《无畏终测》将在国服测试。 正式上线后,您将获得专属“无畏永恒”吊坠。 吊坠采用高贵的金色质地制成。 主要图像是来自中国的植物银杏的叶子。 银杏被称为植物中的“活化石”,寓意“永恒、长久”——这也是对《无畏契约》国服和玩家的美好祝福,无畏者永恒!

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

3. 最终测试团队经验加成

国服将推出为期一周的决赛测试团队经验奖励活动(6月15日12:00至6月21日23:59)。 与好友组队黑衣,将获得XP经验加成(使用(用于升级战斗通行证和英雄契约的等级),人数越多,加成越高。团队经验加成可以使用与网吧特权经验加成和战斗通行证经验加成相结合。

同时,我们也为中国队的东京大师赛之旅加油!

经验加成比例:

双排XP经验加成8%

三排 12% XP 经验奖励

四排 16% XP 经验奖励

五排 20% XP 经验奖励

《霍元甲契约》官方运营团队

《霍元甲契约/》是一款含着金钥匙诞生的游戏。 2020年4月内测首日,就创下了3400万小时的单日观看时长纪录,同时在线观看人数达到170万。

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

它是Riot Games在《英雄联盟》之外的第二个IP,也是Riot Games为其“s”注入真实性的重要标志。 三年过去了,《霍元甲契约》的热度并未减退。 据相关网站统计,近几个月该游戏月活跃用户已突破2000万,直播热度稳定在前三。

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

毫无疑问,《无畏契约》已经成为国外最受欢迎的战术射击游戏之一,而现在,这股热潮正在蔓延到中国,无论是它在游戏之夜的亮相,还是最近启动的源能内测,都宣告着它的到来。

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

作为一款国外热门的FPS游戏,《霍元甲契约》在国内的知名度并不高。 它到底是一款什么样的游戏,为何会成为FPS领域的新秀,甚至有潜力成为常青游戏呢? 带着这些问题,我们开始了内测之旅。

“努力打造最好的战术FPS游戏”

《无畏契约》的核心玩法是经典的爆破模式。 玩家以5人为一组,交替攻防。进攻方必须在相应区域部署爆能枪并保护其直至爆炸,而防守方则必须阻止爆炸。 每轮比赛时间为1分40秒,先胜13轮的队伍获胜。

游戏开始时,每个玩家都有固定的经济,可以用来购买盔甲、枪械(通常配备枪支)和技能。 本轮结束后,将根据上一轮的表现分配游戏币,可以用来购买更昂贵的武器或补充技能。 开箱、急停开枪、烟火雷霆、省钱开枪等常见的FPS技巧,在《霍元甲契约》中也同样适用。

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总体而言,标准模式围绕信息获取、枪械射击、战术执行和团队合作展开。 基本过程如下:进攻方进入点并计数,防守方封锁进入点并阻止计数。 具体实施方式依靠枪械射击。 以及技能的铸造。

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游戏的基本定位是强调精准爆发射击、竞技性强、技巧性的FPS游戏。 相比同样有技能的《守望先锋》,它更偏向于TTK较短的CS:GO。

在多家媒体采访中,Riot Games曾表示,他们的目标是“尽全力做出最好的战术FPS游戏”,“为FPS注入一些紧凑、有趣、表现力和创意的东西”()从内测体验来看国服《无畏契约》正在不偏不倚地实现最初的目标。 它具有以下显着特点:

1. 进入门槛低

这里既指硬件门槛,也指游戏玩法门槛。

Riot Games在开发之初就确立了全球发行的目标。 他们需要降低游戏的基本硬件要求,以吸引更多用户,甚至提供流畅良好的射击体验。 “帧速率在具有最低系统要求的计算机上。” (十年左右的机器)需要保持30 FPS; 而在当今的电竞机型上,它可以保持 60 至 144+ FPS。”

游戏门槛相对较低。

FPS新手进入《无畏契约》后会遇到很多挫折和漫长的学习过程。 从本质上来说,游戏需要玩家有良好的FPS基础。 他们需要学会识别不同枪械的优势范围并了解扩散和穿透力。 如何影响枪支的使用; 你需要从浅入深地学习急停、预演、定位等一系列技能……毕竟《无畏契约》鼓励精准爆发射击,是标准的一线射击游戏。 这类游戏往往对玩家有严格的操作要求和巨大的负面反馈,很容易让新人被冷落。

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不过,相比同类型的战术FPS,《无畏契约》弱化了很多操作和技能的使用。 例如,只需松开方向键即可实现紧急停止,削弱前几发子弹的弹道扩散; 或者是在交互体验的设计中增强信息获取的便利性,比如小地图上与队友重叠的视野锥体,光标暂停时可以显示枪支信息和英雄信息; 或者说它在鼓励玩家准确定位和瞄准方面做了很多工作。 诸如放大环境音效、让敌人的距离和地形一目了然、视觉上突出对手轮廓、降低角色移动速度等设计。

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地图的设计也是如此。 在美术方面,卡通式的风格化设计去除了很多分散注意力的信息。 关卡设计方面,削弱了三维设计,减少了高台上的高差和实体掩体。 对于开发团队来说,他们的目的是“让玩家能够真正实施优秀的策略来对抗对手,而不是花费精力对抗地图本身的设计”(繁体中文开发日志)。

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因此,FPS基础较弱的玩家可以在游戏中快速领会获胜的关键点,而FPS基础扎实的玩家则可以在游戏初期获得出色的游戏体验。

当老玩家想要继续攀登天梯时,他们需要钻研一些额外的东西——技能。

2.《霍元甲契约》的英雄特色

“既有引人入胜的枪战,又有炫酷的技能组合。” 枪技和技能构成了《无畏契约》的两大基石。 玩家想要在游戏中取得高分,就需要同时掌握英雄能力和枪法。 对于一些FPS新手来说,学习释放技能可以起到一定的团队配合作用,减少因枪法不佳带来的负面反馈。 。

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不过,在《无畏契约》中,英雄技能更多的是战术工具,并没有改变“精准射击”的游戏定位。 即使是像和Neon这样的角色的终极动作仍然需要枪法基础才能发挥作用。

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从获取方式上来说,《无畏契约》的英雄技能分为三种。 第一种(C和Q技能)需要在购买阶段购买。 第二种(E技能)没有使用限制,但有冷却时间。 每种类型(X技能、大招)都需要积累积分才能释放。 可以通过在场上击杀、死亡或拾取能量球来累积积分。

从功能划分上来说,《无畏契约》的英雄技能包括伤害、阻挡、致盲、信息、位移、烟雾、控制、减益、增益、地形、沉默等十几种技能的存在改变了玩家在游戏中的战术决策。 看来,英雄技能给游戏提供的差异化优势就是:诡谲多变的信息战和赏心悦目的战术配合。

不妨根据具体的英雄或者技能来分析。

游戏中,猎人猫头鹰可以使用常规技能“敌人寻箭”发射雷达箭,雷达箭会在弓箭落下的区域短暂显示敌人的位置,或者使用开始前购买的技能“猫头鹰无人机”回合的。 ,控制无人机的侦察视野,锁定敌方位置。

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这些能力看似没什么用处。 它们无害、寿命短,并且可以被对手摧毁。 然而,在《霍元甲契约》这种争分夺秒、瞬间决定生死的射击游戏中,信息的获取至关重要。 它可以从根本上改变双方。 战术决策。 《无畏契约》的技能设置让玩家能够以更加多样化、便捷的方式获取情报,包括主动搜索和被动识别。

在战术配合方面,玩家可以投掷火焰和冰渣来减缓敌人的移动或造成伤害。 不同英雄技能的组合还能产生奇妙的连锁反应。 在这些由技能衍生出来的战术技能中,烟雾最为特殊。

《霍元甲契约》中的烟雾多种多样,球形、桶形、壁形、定点空投、瞄准投掷、释放方式、持续时间、范围大小、防护效果等都有所不同。 进攻方用烟雾覆盖枪线,防守方用烟雾封锁入口点。 什么时候释放烟雾、在哪里放置烟雾可以说是《霍元甲契约》中提升等级的不二法门。 高度考验玩家对场上局势的判断以及对地图的理解。

如何应对烟雾自然也成为了游戏中最精妙的对抗之一。 玩家可以使用无人机勘察视野,使用闪光弹遮挡视线,使用诱饵迷惑判断,使用位移技能强行突破,攻防双方都有技能储备和时机把握。 选择和团队配合将影响胜败的平衡。

从烟雾的使用方式可以看出,《霍元甲契约》中英雄存在的意义之一就是让双方能够交流技能或者相互配合,这大大增强了枪战游戏的多样性和乐趣。

虽然《无畏契约》的技能并不是赢得游戏的唯一关键,但却从根本上改变了游戏的地图设计思路。

与同类游戏相比,《霍元甲契约》的地图连接方式较为复杂,区域连通性差、弯道多、掩体少、掩体类型单一。 甚至还有“元宫镇”等内置传送点的地图,玩家可以在其中达到包抄、快速移动目标的目的。 大量的阻塞点的设计也相当规范,基本匹配球形烟雾的覆盖范围。

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电竞设计师在点评《霍元甲契约》的地图设计时曾表示,玩家从起点到部署区域有多条路线,会经过大量弯道。 为了保证计数,必须使用技巧。

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来源:,作者

因此,《无畏契约》的地图设计削弱了地图控制的好处无畏契约辅助作用,放大了技能对抗。 当然,这也不是绝对的。 随着新英雄的推出和玩家理解的加深,Riot Games可以在地​​图的设计上做出更多的花样。

3、团队合作和个人英雄主义

技能的存在,让《霍元甲契约》高度注重团队合作。 无论玩家的枪法多么精准,如果不熟悉技能,尤其是一些控制型技能无畏契约辅助作用,就很难前进。

在《无畏契约》中,Riot Games使用决斗、哨兵、先锋、控场来定义不同英雄的坐标。 决斗有利于突破和击杀,先锋强调侦查和协助,哨兵防止绕过,场地控制则阻挡视野和切入。 战场上,四大职业各司其职。

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即便如此,《无畏契约》还是又一款让个人英雄主义得以存在的射击游戏。 短暂的TTK和精准的连发射击让我们经常能看到一些扭转局面的比赛。 英雄的技能组合进一步放大了个人优势。 在高强度的战斗竞技赛场上,最终比赛中1vN的精彩表现更是令人期待。

4、快节奏

《霍元甲契约》是一款节奏紧凑、紧张刺激的游戏。 除了将每轮的时间设置缩短为1分40秒外,还允许玩家在回合开始前直接站在障碍物前,导致玩家快速进入对抗状态。 另外,有了技能的存在,玩家将能够更快的获取信息。 加速了攻守双方的直接对抗,削弱了步步控图战术。

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上映以来一路高歌,《霍元甲契约》的底气

据腾讯2022年财报显示,受益于新英雄、新模式的推出,《霍元甲契约》2022年第四季度月活跃度和收入实现同比增长。2022年9月,《霍元甲契约》全球锦标赛成为当月最受关注的电子竞技赛事。

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2020年4月7日开启内测,2020年6月2日开启正式公测。三年后,《霍元甲契约》已经成为FPS领域和电竞领域难以忽视的存在。

FPS拥有广泛的受众,但赛道却很拥挤。 《CS:GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》、《Apex英雄》都是英雄围绕的。 每个流行的射击游戏都有数以万计的 DAU。 并不是一根可以轻易啃掉的骨头,更何况Riot Games从来没有涉足过射击游戏。 《无畏契约》前游戏总监表示,Riot Games 更新和开发游戏的能力是其他竞争对手无法比拟的。

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我们在英雄联盟的历史中已经看到了这一点。

《英雄联盟》上线十多年了,依然保持着每月至少一个版本更新的节奏。 Riot Games通过英雄重做、推出新英雄,甚至改变一些底层机制来保持游戏的活力。 就是系统设计。 而“无限游戏”的典型代表。

《英雄联盟》的运营思路、盈利方式、更新逻辑都延续到了《霍元甲契约》中。 Riot Games的黄金品牌以及玩家对开发商开发迭代能力的信任,让《霍元甲契约》一直颇受欢迎。 相当多的活动。

《霍元甲契约》在正式上线前就确立了三大绝对优势:硬件门槛低、延迟低、防作弊。

上面已经提到了硬件门槛低。 低延迟是因为 Riot 使用昂贵的 128 服务器。 所有数据每7.8125毫秒更新一次,因此游戏的响应会更加及时。 此外,Riot Games多年来一直在为《Riot》全球互联网做准备。 基础设施规划可以让绝大多数玩家在低延迟环境下玩游戏。

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在反作弊方面,Riot Games采用了内核级的反作弊系统,极大地限制了作弊行为的猖獗。 低延迟+防作弊,让《霍元甲契约》在同类游戏的竞争中占据优势。 这次国服内测体验已经直观的感受到了他们带来的丝滑体验。

然而,《霍元甲契约》快速发展的背后,也存在着一些质疑的声音。 有玩家认为,《霍元甲契约》之所以有如此庞大的资源去推广和更新,是因为它靠的是拳头。 这种说法实际上忽略了《无畏契约》本身的价值/优势。

关于《》最常见的评论之一是,它感觉就像是由流行射击游戏的碎片拼凑而成,只是这些碎片完美地结合在一起,没有留下任何间隙。 看来《霍元甲契约》有特殊之处。

一是定位的特殊性。

从目前的射击游戏新产品来看,《霍元甲契约》的赛道相当传统,缺乏新产品。

与目前号称2.0、塔科夫3.0的射击吃鸡游戏不同,《无畏契约》走的是极其传统的竞技射击路线。 正如该负责人所言,《》注重精准射击,枪和枪都是关键,每一枪都是致命的——我们希望你只靠技战术取胜。” 它专注于射击而不是动作,并且没有游戏内或外围的管理玩法来影响玩家的战术决策。

《无畏契约》官方终测永久资格领取活动全面上线

在《无畏契约》中,你随时都会遇到爆头的危险。 无论多么坚硬的铠甲、多么珍贵的枪械、多么齐全的技能,你都无法幸免。 你必须注意自己的位置,避免暴露在敌人预设的枪线之下。 其次,避免因走路声而暴露自己的位置,时刻注意每一个角落,留意周围是否有人偷偷摸摸。 你要时刻保持精神高度紧张的状态,通过反复的练习来提高自己。 它不会让玩家像《堡垒之夜》、《绝地求生》那样通过操作“战斗”到底,也不会让玩家像《守望先锋》那样“战斗”,像《堡垒之夜》和《绝地求生》那样“蔓延” 。 无需射击即可赢得比赛。

注定是孤傲而竞争的。 它带来的紧张感和刺激感是其他FPS类型无法比拟的。 每一次精准的射门都会赢得阵阵掌声。 每一个看似微不足道的错误都足以让你付出代价。 命中精准,牢牢贯彻FPS的核心——射击。

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《霍元甲契约》在音效和视觉上也强化了精准拍摄时的正反馈。

也是稀缺的。 这个细分赛道的竞品并不多。 典型产品有《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》。 两者都上线多年,受众群体和玩法都比较固定。 《无畏契约》的创建并不是为了击败所有这些游戏,而是为了提供一种新的、差异化的游戏类型替代方案。

第二,英雄带来的特殊性。

对于游戏来说,带来更丰富的战术对抗和枪法竞技,使其更具娱乐性;

对于FPS新手来说,技能的存在和职业的划分可以让他们在前期快速了解游戏的运作方式,找到适合自己的游戏方向。 巧妙地让玩家通过技能了解地图、团队合作;

对于电子竞技和观众来说,技巧带来的高强度对抗更加令人享受;

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对于开发团队来说,英雄的存在可以打开团队的设计思路。 新角色可能会带来新的战术变化,从而影响现有的游戏环境,时刻给玩家带来全新的游戏体验。

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从2020年到2023年,游戏的持续火爆从侧面证明了《无畏契约》依靠的不仅仅是Riot Games这个名字。

那么,《霍元甲契约》在海外的热度是否会在国内持续下去呢?

前段时间的Riot上海圆桌会议上,《霍元甲契约》的执行制作人安娜也有过类似的回答:“我知道中国玩家非常喜欢FPS游戏品类……这可能是新一代中国人喜欢的游戏类型。”玩家非常喜欢。第一款FPS游戏。”

安娜的演讲指出了两个关键点:第一,在中国,射击游戏拥有庞大的受众群体;第二,射击游戏在中国拥有庞大的受众群体。 其次,国内缺乏像《霍元甲契约》这样的传统FPS的新产品和精品。 当《霍元甲契约》进入中国后,可能会成为老FPS玩家的新去处,也可能会挖掘到很多新的FPS爱好者。

另外,不要忘记《霍元甲契约》在电子竞技领域的影响。 该游戏是年度最佳电子竞技游戏和年度最佳电子竞技游戏。 这是近三年来最成功的海外新兴电竞项目。 据《2022年中国电子竞技产业数据汇总》显示,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,电竞用户规模下降同比增长0.33%。 新面孔的缺乏是国内电竞发展的瓶颈。 原因之一是,《霍元甲契约》国服的开通必将逐步建立配套的赛事体系,进而成为国内电竞产业增长的重要动力。 正如安娜所说,“电子竞技的驱动力,电子竞技的普及将有助于在中国取得更大的成功。” (文/杨迅)

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