6月8日,韩服《无畏契约》开启了删档终测。
这款腾讯代理的FPS竞技游戏由拳头开发,早在五年前就推出了国际服,不仅国外可以说是火得一塌糊涂。
它同时也备受诟病,一边被LOL选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩上去十分上头,那些年的大小赛事也未曾间断。
另一边,也有一部份玩家认为一眼顶针,垃圾抬走。
所以,当国外版本《无畏契约》宣布正式登陆,自然是热度拉满。
如今打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能听到有人“瓦不停蹄”。
这些以前在国外玩着国际服,顶着100+延后的高ping战士,总算也马上能享受到原生20ms的痛快电竞体验了。
但在铺天盖地的宣传造势下,韩服《无畏契约》自然也迎来了诸多指责。
这游戏究竟好不好玩?在国外会不会像《堡垒之夜》一样水土不服?又能够成为下一款《英雄联盟》?
小发跟同学高硬度开黑一整个假期后,明天就来谈谈这事儿。
首先,跟没玩过的差友简单介绍下《无畏契约》。
虽然假如摒弃它的UI设计、人物建模、英雄技能来说,那它应当是近几年最传统的一款FPS竞技游戏。
这儿的传统,对标的自然是老大哥——《CS:GO》。
我们能从《无畏契约》中见到好多《CS》的影子,例如平缓的联通速率、对剑法要求严格的头线定位、超短的TTK(完成一次击杀所须要的时间)、对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、急停等方法。
这与《使命召唤》、《战地》、《穿越火线》等大家熟知的FPS都不同。
而《无畏契约》特别的地方,则是多了MOBA游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。
看到这里,大家的第一反应肯定是《军团要塞》、《守望先锋》。再加上《无畏契约》画风同为美漫风格,就更促使它给人的第一印象,是个由OW+CS杂交下来的产物。
但实际玩上去,它像,却也完全不是那么回事。
在《无畏契约》中,英雄技能更像是《CS》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。
例如,这儿的英雄种类按作用界定。
分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置无畏契约辅助作用,而在玩家口中,又一般被称为哨塔位、信息位、封烟位、输出位。
她们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌人点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。
每位位置在一局游戏中都是胜负手的关键,为此须要极高的配合(可以说必须开麦交流)。
而它的步枪商城,又和CS类似,都须要经济管理。
例如,开局按B在商城订购装备时,只能全员打步枪局。
之后按照第一局的胜负,再判定第二局是要e一把继续用步枪,还是起一把手炮。
要说区别,在《无畏契约》里可能就不像《CS:GO》那样,容易滚起败方雪球,相对好理解一些。
既然你们的枪都一样,所以即使在《无畏契约》中有位置界定,但角色的限制也不同于《守望先锋》。
最大的区别在于,尽管队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位,也有一打五反杀的机会。
为此,姑且不论韩服的事,《无畏契约》能在全球起火,还是有诱因的。
一方面是它的玩法相当紧靠《CS:GO》,这些极度成熟的FPS电竞标杆,整局游戏运气成份占比相当少,几乎只考验刀法、地图理解、团队配合。
之后是游戏的平衡性,无论是英雄还是手枪,都可以说是目前的电竞范本,至少小发认为比《英雄联盟》强。
加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈虽然只是时间问题。
不是每位拿弓的都是半藏
可目前的韩服,要说它能像国际服一样席卷,可能还为潮流早。
首先,小发这几天玩出来,觉得这游戏要面临的最大问题就是——
怎样提高菜鸟体验。
退一万步说,我们就假定所有玩家都有FPS基础无畏契约辅助作用,来玩《无畏契约》的都是《穿越火线》老玩家。
此时须要学习的东西起码有:
各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理(开局思索怎么买枪)等。
加上它鼓励爆头指出一枪杀杀,而不是切枪,并且射箭时还不能联通,否则弹道都会乱飘,所以必需要练习急停来适应手感。
但是这游戏目前几乎没有其他玩法,清一色的“爆破”地图,对于想打打团队竞技休闲一下的玩家,可能完全适应不了这些容错率极低的模式。
虽然目前韩服的英雄数目只有12个,地图4张。
相比国际服的21个英雄,7张地图来说,理解上去会稍为快一点,但以我的慧根,至少也得玩个100小时,就能谈得上熟悉。
若果放在5年前,小发认为这种都不是事儿。
但现在是2023年,大家的选择太多,面对一款有着较高上手成本的新游戏时,很难保证不发杵。
就终测的游戏环境来说,小发不仅刚玩那几局,就没见到几个纯菜鸟。
游戏里匹配到的要么是有着一定CS:GO基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更促使游戏环境压力倍增。
新玩家一局出来,有时侯还没见到人就赢了;有时侯刚露面就被爆头,耳朵永远在对方的枪线上,没啥游戏体验。
以及语音里各类老玩家才懂的术语、报点,常常搞得菜鸟一脸懵逼。
这是国际服与韩服间横越两年的鸿沟,想让环境恢复稳定,还是须要时间。
假如我们继续假定,《无畏契约》的新玩家数目此次能创新高,你们也热情激增,乐意去练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对精典的“国服环境”。
所谓“国服环境”的说法可能有点相悖,但大多数玩家心中,这代表了两件事。
一件事是开挂,一件事是喷人。
不瞒诸位差友说,小发在《无畏契约》终测这三天,是真没少遇见外挂。
各类枪栓(碰到敌军手动拔枪)+透视(见到地堡后的敌军),几乎都在公共聊天框里明牌了。
之前测试就封了不少人
这儿再补充一下,谈谈国际服《》的外挂检查机制。
关于这件事,我们当初写过一篇文章介绍,简单概括就是《》使用了拳头自研的反作弊系统,这玩意儿强到哪些程度呢?
它能直接扫描用户的硬碟和显存,发觉外挂直接封禁机器,并且开机自启,退了就不让玩游戏。
所以国际服环境的外挂不能说没有吧,起码可以说同类游戏中最好的。
但目前终测的韩服《无畏契约》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的ACE反作弊系统,前身就是你们熟悉的TP反作弊。
这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检查,早在《PUBG》等游戏登录过。
就现今《PUBG》的环境,再瞧瞧《无畏契约》,说实话我不是很放心。
但是国外的挂哥声誉确实闻名国际,惟一怕的是,如今全集聚到韩服后,魔初一尺道高一丈,外挂前面也会跟随升级。
再一个,就是韩服的喷人环境了。
这个事咋说呢,小发在韩服《无畏契约》中,确实碰到过那个Peace队友,相互鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。
但那个压力队友,激情对喷的情况也很常见。
我不是指出美国玩家素养多高,而是她们说啥咱也听不懂,所以无所谓。
但脏话而且刻在血液里的,有时侯就很容易搞崩态度,劝退新人玩家。
所以,回到最开始的那种问题上。
韩服《无畏契约》能复制《英雄联盟》的传说,成为国外电竞新一姐么?
这个事小发目前还说不好,只能说“有待观察”。
对新玩家来说,它的门槛降不出来,对老玩家来说,韩服目前落后国际服好几个版本,而她们早就氪了金,买了皮肤,转战台服意味着从0开始,很大不一部份人是舍不得的。
不过在《守望先锋》出走,《CS:GO2》没推出前,玩家的选择可能也只有《无畏契约》了。
撰文:赤膊朋克编辑:大围山烙铁头封面:焕妍部份素材提供:amagi
无畏契约菜鸟教程如何过?相信不少的玩家都很好奇这个问题,由于在这款游戏中玩家们刚开始都是须要经历菜鸟教程的,好多玩家都过不去。明天小编就给你们带来菜鸟教程通关方式,一上去瞧瞧吧。
无畏契约菜鸟教程如何过?
在无畏契约这款游戏中,玩家们刚步入游戏的时侯都是须要先通过菜鸟教程的,菜鸟教程主要是为了让玩家们了解游戏,让玩家们就能更快的上手。而且好多的玩家刚开始玩这种类型的游戏,菜鸟教程有好多地方都不晓得该如何过?所以昨晚小编就给你们带来了无畏契约菜鸟教程通关方式,感兴趣的玩家就跟随7724小编DW一起接着往下看吧。
1.户外练习
户外练习就是教玩家们联通的,按照提示走过指定的路段即使通过,十分简单。
2.射箭训练
这一个关卡须要玩家们使用手枪射箭自己面前出现的机器人,达到了要求的次数以后即使完成。
3.福能安装训练
玩家们须要在指定的位置无畏契约辅助怎么开启,依照任务教程无畏契约辅助怎么开启,安装好福能而且击伤敌人即使完成任务。
4.福能拆除训练
玩家们将一路上的敌军全部杀掉,之后抵达指定位置按照提示拆除福能即可完成任务。
以上就是无畏契约菜鸟教程通关方式了,希望可以帮助到诸位玩家。更多精彩资讯可以多多关注7724手游网游戏专区,77244手游小编DW就会继续给诸位玩家带来更多精彩功略。