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穿越火线 21年来,你对CF又了解多少?|好游

本文来自丨好游快爆-爆有料编辑是蘿蔔不是蓝莓

自基于V社《半条命》源代码而创作出的反恐精英(-)诞生已然过去21年了,在这21年间,有许多类CS的FPS游戏不断出现在玩家的视野中,而我们明天的主角《穿越火线》(/CF)便是其中之一。

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相信在座的看官多少也都玩过CF,在去年8月8日CF也迎来了诞生的12华诞庆典。这么,你对CF又了解多少呢?

┇CF的诞生

穿越火线》这款FPS游戏由日本SmileGate工作室开发,并于2007年在日本上线,但当时的日本已有《突击风暴》这款公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏营运经验的在《穿越火线》上线之初堪称是愁思低迷,几乎在美国玩家间没有太高的热度。

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在美国由营运的《穿越火线》也在2020年3月3日停止了营运

而适逢2007年腾讯公司构建一流网游公司的策略颁布,《穿越火线》便成为了腾讯首款从海外引入国外“试水”的最佳选择,虽然一款品质不错,且因其经营不善而不须要太多代理费的游戏,换做是其他游戏厂商又何尝不会心动呢?

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平心而论,《穿越火线》在同期的FPS游戏质量并不是很高,但与《突击风暴》形成鲜明对比的是,腾讯是一个游戏营运经验非常丰富的公司。在借鉴了过去营运FPS网游的失败经验以后,腾讯也在《穿越火线》的营运策略上显得非常灵活,采用特殊道具收费的模式,致使许多玩家可以无门槛步入游戏。

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而2007年前后又正是CS在国外的没落期,国外的几家小型CS俱乐部纷纷宣布解散,其中便包括、TR、Star.EX那些以前盛极一时的俱乐部。这次的公测吸引了国外诸多高档CS战队以及FPS相关网游帮会慕名前来,最后腾讯官方从中甄选出六大战队成立专业FPS游戏测试团队,参与2007年的首次公测。

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2007年12月,经过为期两个月的高档公测,《穿越火线》的游戏系统早已相对健全亟需更多的玩家步入服务器体验游戏。12月25日,在2007年的新年之辰《穿越火线》首批公测资格领取。2008年1月23日,在公测启动一个月以后《穿越火线》正式版惊艳登场,1月27日晚筹办已久的《穿越火线》首届公测战队挑战赛也在广大玩家的期盼中打响了鼠年将至的第一枪。

┇鹅厂光环下的热卖游戏

从《穿越火线》在国外上线前的一系列操作中,可以看出腾讯在游戏营运的每位环节都掌握到了最关键的时间点,安排在新年期间的内测也为游戏吸引到了广大的中学生群体,为游戏的热度与玩家基数打下了良好的基础,冬瓜也正是当时数十万玩家中的其中一员。

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借助QQ庞大的国外用户群和腾讯公司首屈一指的宣发能力,再加上《穿越火线》不错的品质,致使《穿越火线》在中国急速发展,同时也给了诸多CS玩家一个新的平台,这让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一FPS网游的地位。

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穿越火线》也在2010年9月15日一举突破了在线人数200万大关,并在2016年时达到了超过600万玩家同时在线的最高纪录。其后的《穿越火线》手游甚至在预约期间就突破了了全网2000万的大关。

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从游戏即将内测开始,《穿越火线》便在“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同的游戏模式上作出了相应的更新策略。在PVP对抗方面,《穿越火线》先后推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的诸多玩法;PVP休闲方面,则主要有前后经历了数次不断升级更新的“生化”模式;PVE挑战作为《穿越火线》的一大特色所在,则主要围绕不断推出新关卡,以及在关卡战斗机制上不断打破常规,甚至加入了众多游戏元素。

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穿越火线》凭借着几乎每位月一次的版本更新,每年起码一到两个资料片级别的重磅更新,改变了过去FPS游戏在在曾今几乎万年不变的玩家体验,并借鉴了众多不同类型的游戏,为国外玩家带来了前所未见的崭新玩法,以及足够丰富的角色、枪械装备、皮肤等个性化内容,在很大程度上改变了国外玩家对于射箭类网游的认知。

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┇推动国外电竞发展

在《穿越火线》正式封测的4年后,国外FPS网游也迎来了职业化电竞升级的关键时期,尽管2000年初便成立的WCG(世界电子竞技比赛)在早期便将FPS游戏列入其联赛项目范围内,但受限于时代的局限性,时至今日,包括《穿越火线》以及以前鼎盛一时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的竞技类游戏,一直是许多“杨院士”眼里的“魔鬼”。

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不过,包括《穿越火线》在内的竞技类游戏公司与玩家们未曾舍弃过让人们接受游戏电竞化,并将其作为一项体育比赛的努力。事实上,从2008年《穿越火线》上线开始,腾讯就早已投入相当大的力度搭建自己的电大赛事体系,至今已覆盖全省23省份超过150个城市的TGA(百城比赛)便是最好的代表。

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在游戏上线后的一段时间中,国外首个FPS网游落地赛“CF亚军杯”也于2008年即将举行,加上TGA大奖赛、WCG世界总世锦赛,以及“CF全民星赛”、“CF线上挑战赛”在内的大众化比赛,到了2012年时,腾讯《穿越火线》电大赛事体系已经渐趋成熟,甚至在国际上也有了一定的著名度。

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而在2012年国外电竞史上首个电视职业电竞比赛“穿越火线职业联盟电视比赛”(CFPL)诞生后,采用职业化联盟运作方法、常规赛到西决角逐模式、全程电视级视频直播的职业电竞比赛模式开始登上历史舞台,这也正是目前我国一系列电子竞技比赛的前身。《穿越火线》的这一壮举推进整个中国电竞产业转型的关键一步,自第一届CFPL举行后,这些运作模式开始为业内广泛借鉴,国外电竞业的各类比赛都开始冠以“XXPL”之名举行,现在火爆的“英雄联盟职业比赛”(LPL)也是其中一员。

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┇改革与“续命”

作为一款使用引擎开发的FPS游戏,《穿越火线》在2007年公测时便早已能在多数中高端笔记本上运行,尽管腾讯在13年间为其作出了大量的优化与升级,游戏的整体表现力也已经抵达了阈值。

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尽管《穿越火线》在上线后便保持了极高的更新频度,为玩家们保持了一定的新鲜感,但受限于FPS网游的限制,想在其中加入过多新内容还是有一定难度的。虽然对门的《反恐精英》与《使命召唤》在这13年间就早已推出了数代,并更换了数个游戏引擎了。

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↑2013年推出的《反恐精英OL2》

而回过头看《穿越火线》在2008年至2014年间的变化穿越火线,尽管主打的生化模式不断玩出新花样,但没有革命性的改革的内容也可以说是换汤不配药了,这也是当时的玩家最为非议的问题。

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到了2014年12月,《穿越火线》推出了崭新的2.0版本,对游戏帧率、用户界面、武器、角色、玩法各个方面都有了全面的提高,即使游戏画面引擎比较老旧,但对当时的国外玩家来说也算是一次全新的升级体验了。此次改革,也成功为《穿越火线》“续了命”

但《穿越火线》要面对的挑战可不只如此简单,2017年3月23日穿越火线,由日本蓝洞开发的战术竞技型射箭类沙盒游戏《绝地求生》(PUGB)即将上线,瞬间引爆了全球的“吃鸡”热潮,而吃鸡游戏时代的到来,也冲击了当时的FPS游戏领域。

作为腾讯旗下的吸金王牌与老IP的《穿越火线》虽然也因而流失了一定的用户,但有丰富经验的鹅厂并未就此舍弃。同年12月21日,在以“Bethe”为主题的《穿越火线》战略发布会上,腾讯除了带来了CF手游“荒岛特训2.0”版本,同时也公布了CF端游“沙海生存”版本。

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通过腾讯快速的反应机制与极短的开发周期,配合其亲民的配置与完善的反外挂机制,《穿越火线》在此次吃鸡浪潮的冲击下成功生存了出来,而且再度获得了更高的玩家存留。可以说,在多数FPS游戏因PUGB而面临停运的大环境中,《穿越火线》不仅没遭到太大影响,反倒通过学习与借鉴让游戏的可玩性上升到了新的层次。

┇次时代的《穿越火线X》与网剧

在《穿越火线》于国外上线的13年来,游戏开发与营运组仍然为其保持着极高活力,不断有新内容给玩家们带来崭新的体验,但在这个技术不断革新的年代,就连虚幻引擎都已推出了第五代,一直使用着古董引擎的《穿越火线》端游虽然是在10后的新生代玩家看来,也不再有太大新引力了。

但有着“三亿键盘的枪战梦想”之称的《穿越火线》怎会就此舍弃呢?在2020年7月24号的XboxX的线上游戏发布会中,压轴登场的《穿越火线X》凭借着一支震撼的预告片力压全场,高质量的演示动漫除了让国外的CF迷们流泪,更让海外的玩家们倍感了轰动。

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这次的《穿越火线X》是一款主机游戏,由日本公司和美国公司联手构建,包含双人和多人模式。其实没有明晰表明腾讯参与了这次的研制工作,但从腾讯与在多年前就达成了战略合作合同来看,在资金与技术上的支持应当是少不了的了。

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而有着以《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控制》等佳作闻名的参与这次研制,相信《穿越火线X》最终的品质定是不会差的了。

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不仅在次时代的主机平台上大展拳脚外,《穿越火线》这一IP同样在去年7月于腾讯视频上开播了同名网剧。该剧由鹿晗与吴磊领衔出演,述说了2008年的肖枫与2019年的路小北在一张游戏地图中跨时空相遇,二人从相互怀疑到彼此信任,各自成立战队并帮助对方成长,最终在各自时空实现逆风翻盘的青春励志故事。

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尽管在一开始多数听众抒发了“辣耳朵”的观感,但随着剧情的渐渐深入,网友们对剧集的评价也在逐步提升,《穿越火线》网剧除了是是国外第一个关注并拍摄出网瘾中心的电视剧,更在剧情中传达出了“在险境和磨难中挺住”深刻的人生意义。

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┇结语

可以说,在7月公布的主机游戏《穿越火线X》与《穿越火线》网剧的两大热点下,CF这一熟悉的尊称再次步入了广大玩家的视野中,这一对多数中国玩家有着不同意义的游戏IP是否会迎来第二春呢?就让我们拭目以待吧。

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在《穿越火线》诞生的这13年来,你与他之间又有过什么美好的追忆呢?一起在文章的最后和芋头分享一下吧。

上一期的《十年火》专栏,这次我们来聊聊穿越火线这十年的发展。

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介绍

在《十年火》系列专栏中,我们介绍了活跃在CF江湖各个方面的老将。 上一期火线十年,我们从选手中跳出来,聊聊CF赛事这些年的发展和演变。

作为腾讯互娱旗下最早、赛事结构最完善的专业电竞项目之一,《穿越火线》电竞赛事体系的发展在很大程度上是中国电竞从萌芽阶段开始发展的缩影。到一棵参天大树。

国内市场FPS游戏的由来

20世纪90年代,随着《DOOM》的流行,FPS游戏第一次真正登上历史舞台。 几年后,首款允许16人同时在线战斗的实时3D计算《雷神之锤》的推出,让FPS终于从PVE进化到PVP,迎来了新时代。 《雷神之锤》不仅是FPS竞赛的创始人,也是整个电子竞技行业的先驱。

《雷神之锤3》发布后,FPS电子竞技在国内逐渐兴起,也涌现出一批民间高手。 曾经红极一时的孟洋,是从《雷神之锤》系列开始崭露头角的。

真正让FPS游戏正式进入中国市场,并真正确立职业玩家和职业队伍概念的,无疑是曾经统治几乎所有国内网吧的CS。

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随着CS的发展,游戏中的很多问题也逐渐暴露出来。 比如外挂、玩家分散在各个平台等等,这些因素逐渐让电子竞技的发展陷入了瓶颈。

你还记得那年的欧冠吗?

2008年,穿越火线正式投入运营。 作为当时国内为数不多的射击网游产品之一,其在射击游戏玩家中的知名度也迅速提升。 而举办竞技赛事似乎也是理所当然的事情。

与如今各类游戏自诞生之日起就握有电子竞技“金钥匙”不同,早期的《穿越火线》并不具备举办大型赛事的条件,甚至连“电子竞技”的概念都不存在在公众心目中。 目前奋战在CFPL前线的职业选手们,在回顾那个时代时,都一致表示,玩游戏只是为了凑热闹、玩得开心。

穿越火线早期举办的比赛,往往都是在全国网吧举办的地方比赛。 各种规模的网吧竞赛层出不穷。

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现在回想这些游戏,我只能用低到爆来形容。 但正是在这场简单的比赛中,电子竞技的概念逐渐在玩家群体中建立起来。 以大众赛事为基石,以庞大的用户基础为保障,穿越火线探索出了一条正确的电竞道路。

随着穿越火线的进一步火爆,官方开始打造自己的电子竞技竞赛体系——覆盖全国100多个城市的“百城联盟”。

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百城联赛在全国的推行,造就了第一批从普通球员中脱颖而出、具备职业发展前景的优秀球员。 之前《十年火》专栏中提到的职业选手穿越火线,几乎都是在百城联赛中出道的。

作为百城联赛的终点站,那就是著名的“冠军杯”。 2009年,首届欧冠决赛在当时亚洲第一高楼上海环球金融中心打响,百城联赛升级为真正的国家级赛事。

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自此,欧冠成为了无数球员的终极追求。 当年夺得欧冠奖杯是无上的荣耀。 大白鲨与70公斤级的史诗对决,至今仍是很多老玩家津津乐道的话题。

接下来,2011年全国明星赛等热门赛事的诞生,让高端专业赛事和群众民间赛事真正并存,获得了共同发展的机遇和空间,改变了过去高规格赛事、非专业非专业赛事的现状。职业比赛基本上是球员缺席的历史。

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至此,一个以大众为基础、为民间爱好者提供向上晋升通道的完整、亲民的电子竞技竞赛体系已经完全形成。 《穿越火线》首次将正式化、专业化的竞技赛事带给大众,从而建立了健康的竞技生态系统。

建立CFPL端对端手游联动

2012年,官方继续打造自己的赛事品牌,创办了职业联赛,简称CFPL。 CFPL向业界呈现了一个以赛季为单位、以联赛方式运作的职业电子竞技联赛。 纵观现在的游戏行业,无论是英雄联盟还是王者荣耀,其职业联赛无疑都借鉴了CFPL的成功经验。

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同时,官方还建立了CFPL建立的末位淘汰制以及TGA大奖赛的晋级名额,打通了从私人战队到职业战队、从普通选手到职业选手的开放晋级通道,让职业选手电子竞技不再神秘。 同时,电子竞技赛事不再只是纯粹的观赏性节目,而是每一个有能力的玩家都可以尝试的机会。

随着CFPL的发展,它也在不断完善自身,使其能够健康发展。 S1赛季开始时穿越火线,全国共有16支队伍参赛。 S2最初采用基于S1中各队表现的晋升机制。 此外,同一俱乐部只能派出一支球队参加比赛。 参赛队伍从S1减少到S2并没有降低CFPL的竞技水平。 相反,减少了一边倒的比赛,大大提升了观看体验。 S2之后的很长一段时间里,CFPL的参赛队伍数量都是8支,直到S8赛季,参赛队伍数量才增加到了10支。

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CFPL S3这段时间,可以说选手们经历了从老者到新人的转变。 许多像Ktow这样的CF老手都选择了退居幕后。 与此同时,CFPL赛场上也涌现出了更多的新秀选手。 最具代表性的两位新生代选手是念久和法沃沃特。 时至今日,这两位才华横溢的小将已经成为球队的中流砥柱。

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在老将和新人交替的这几个赛季中,AG成为了CFPL的第一代王者。 他们获得了CFPL S3至S5的冠军,也是CFPL历史上第一支三连冠的队伍。

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S3-S7是CF赛事快速完善和发展的阶段。 CFPL在此期间逐渐成熟。

在SV称霸的接下来的四个赛季中,CFPL的比赛形式和规模都发生了翻天覆地的变化。 为了与传统体育保持同步,CFPL在此期间不断升级赛制。 参赛队伍由原来的八支增加到十支、十二支,并首次引进了枪法凶猛的外国队伍。 每周的赛程也相应调整:除了常规赛第一周的三个比赛日外,每周的比赛日数增加到六个,这对球员和球队提出了更严格的要求。 更具娱乐性的季后赛比赛都安排在周末,整个联赛赛程从7周改为11周,只是为了给CFers更好更精彩的观看体验。

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最近的S12赛季,赛制再次改革,增加了季前赛,这让从TGA晋级CFPL的队伍有了更多的锻炼机会,也让实力不足的队伍提前被淘汰。 这使得新球队或者外国球队很难在常规赛中被其他11支球队击败。

当手游时代到来,FPS这种以往只在PC和家用主机平台上才被认为是良好体验的游戏类型,开始越来越多地出现在移动终端上。

2015年12月,CF手游《穿越火线:枪战王者》正式上线公测。 借鉴历届CFPL的经验,腾讯打造了完整的手游CFM事件金字塔体系。 S10赛季,CFPL成功实现了手游赛事联动。 CFPL和CFPLM分别代表着穿越火线手游的顶级职业联赛。 结果相当令人满意。

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国际赛事中国队牢牢占据主导地位

穿越火线》是一款“全民枪战”游戏,中国队伍从未缺席过国际比赛。 WCG的全称是世界电子竞技大赛。 它是一项全球性的电子竞技赛事,被誉为“电子竞技奥运会”。 自2001年举办首届WCG以来,这项赛事就吸引了世界各地玩家的关注。 自2011年《穿越火线》正式进入WCG以来,中国队伍一直夺冠。 2011年的东家AB、2012年的IG、2013年的辽宁青城,虽然现在这些队伍已经销声匿迹,但是他们所赢得的荣耀值得每一个CFer铭记。

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遗憾的是,随着赞助商的退出以及各大赛事的逐渐老化,WCG最终在2013年停了下来。此后,由于全球电子竞技行业的巨大变化,像WCG这样看重国家荣誉的电子竞技赛事已经不再逐渐消失。 电子竞技选手大多只代表个人或职业俱乐部参加赛事。

2013年CFS正式举办,穿越火线开始拥有自己的国际赛事品牌。 作为世界第一交火赛区,中国队一直垄断着CFS的冠军。 时至今日,CFS已成功举办六届。 CFS恢复了原来WCG对国家荣誉的重视,重新将国家之间的竞争作为电子竞技赛事的主旋律,吸引了越来越多的非CF选手和非CF选手。 该项目引起了电子竞技从业者的关注。

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中国军团称霸世界赛场的同时,也带来了隐患。 长期占据主导地位会对整个比赛产生不利影响。 一些国外球队表示不愿意“跟王子学习”。 从2016年开始,官方开始启动养狼计划,希望能够改善这一状况,首届CFGI在江苏太仓正式举办。

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结尾

目前,CF赛事已经拥有完善的升降级体系和高水平的队伍。 不仅有每年两个赛季的职业联赛,还有CFGI、CFS等大型国际赛事,极大丰富了FPS电竞市场。 无论是赛制还是赛事规模,CFPL都在逐年完善,精益求精,成为国内电子竞技赛事的标杆。

在电子竞技职业化的发展进程中,CF不仅是每一段历史的见证者,更是每一个重大历史转折的推动者。

2018年是《穿越火线》的第十个年头。 十年来,我们见证了CF大赛从业余到正式,从国内到全球。 让我们共同期待穿越火线下一个十年将走向何方。

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