还记得2017年在各大主播的流量带动之下,《绝地求生》几乎只用了不到一个月时间便成为热度最高的游戏。
甚至在往后的三年里,这款游戏还带动了一条庞大的产业吃鸡黑号自动发卡网链;
许多“吃鸡主播”如雨后春笋般冒出,各种陪玩APP更是层出不穷,还有专门为吃鸡主播制作视频集锦的作者、衍生动画、玩具等。
▌ 免费线上多人FPS=作弊者的天堂?
其实如果按照热度来看,前有《Apex》后有《永劫无间》这两个“主播游戏”竞争核心玩家群体的情况下,《绝地求生》更改为免费游戏似乎无可厚非。
可《CS:GO》的前车之鉴还历历在目,免费了几年之后,V社迫于无奈还是改回了付费模式;
一款FPS游戏,无论如何都无法避免“作弊行为”的存在,国内外都是如此,总有人想要走捷径。
而一款“免费的网上多人对战FPS”,听上去就让作弊者很有“开起来”的欲望。
更别提曾经还是付费游戏的《绝地求生》,是怎样被“仙人大战”摧毁游戏环境的了。
在“吃鸡”类游戏热度持续上升的这几年里,游戏中的作弊者数量也在持续增加,“辅助应用”的功能更是花样百出。
比如说基础的“透视”、“自瞄”,更高级一点的还有“武当梯云纵”(快速移动)、“大土遁”、“平地起飞”等。
可以说《绝卡盟平台官网地求生》从上线到现在运营了多久,“辅助应用”就存在了多久。
玩家一般分为两类人,“绿色”与“非绿色”,这很好解释:所谓绿色玩家就是指在游戏当中不进行、不参与作弊,遵守游戏规则,不利用游戏漏洞牟利,自发维护游戏环境。
而非绿色玩家则与之相反,经常会不择手段,通过作弊、破坏游戏规则,钻系统漏洞来牟利或是获取扭曲的快感,游戏环境如何与他们无关,大不了换一款游戏。
▌ 厂商应对:或出奇招或出损招
从“竞技”这一词问世之后,“作弊”也就一直常伴左右,尾大不掉,并且逐渐发展到各大领域之中。
相对地,大部分厂商无法对这种事情睁一只眼闭一只眼,但始终没有什么好的办法来解决。
比如说作弊情况最为泛滥的《战地5》、《给他爱》;
首先想要整治外挂就不得不考虑成本问题,就目前而言,为了减少出现误封情况,最好就是设置专人审核举报。
按怪兽叔自己估计,R星和EA可能每天能收到上万封举报邮件,这其中的工作量我就不说了,如果雇佣员工,这将会是一笔巨大的支出,而且即便是人工审核也很难彻底避免主观意识判断下的误封情况。
而前文我们提到的《CS:GO》,官方和对战平台也有不同的应对方式;
官方选择的是让“游戏时间长、游戏水平高”的部分玩家作为监管者进行鉴定,然后配合“VAC”功能来判断是否进行封禁;类似5E这种的对战平台也会通过读取玩家后台异常数据进行精准打击。
这两算是应对作弊还算不错的方式,所以后续《绝地求生》也引进了“VAC”,但没有监管。
没有监管的“VAC”基本形同虚设,并且蓝洞的封禁力度和专业程度也无法与V社相比。
“林子大了什么鸟都有”,《绝地求生》这片林子又何止是大?
区区“VAC”依然无法阻挡作弊者的脚步,作弊的借口也搞得跟真的似的;什么“不开玩不下去”、“因为别人开所以我才开”之类的言论更是流传甚广。
▌ 前路渺茫
自从《绝地求生》游戏环境总崩溃之后,蓝洞对于作弊的态度基本就成了跟R星一样的“不闻不问”的摆烂状态,误封更是多到离谱,加上手游平台的竞争,也让他们无暇分心去管端游。
竞品的出现是一方面,但游戏逐渐丢失大匹的玩家,我说保守点,蓝洞就没有哪怕50%的责任吗?
不夸张地说,我是2017年买的《绝地求生》,到现在为止游戏时间是105小时,其中100小时是我同学借号玩出来的。
从个体看整体,这肯定不是什么好现象。
如果你说通过个人主观思想去评判太片面的话,那么我只能用数据来说话;
steam上的《绝地求生》,历史在线峰值是325.8万人,昨日的在线峰值是31.8万,保守估计从最巅峰的时期到现在蓝洞流失了90%的玩家。
剩下的人,不是对这款游戏真喜欢,就是想要留下等待“诸神狂欢”的作弊者。
而“免费”的大门一旦打开,厂商恰了烂钱,游戏回光返照,作弊者迎来盛宴,他们都有“光明的未来”是吧?
那些倾注了热爱的玩家们,多半会被成为被蓝洞榨取完最后价值的弃子。
你对绝地求生开放免费有所怎么看的呢?你是否也有被作弊者毁掉的游戏?欢迎在评论区说出你的看法和故事~
PS:有的人肯定会说,免费的是匹配模式,排位又不免费;我推测一下,如果匹配全是“神仙”,那人是不是就都跑到排位去了?那“神仙”会不会跟着过去呢?