大家好,我是X博士,今天来和大家聊聊APEX中压枪的事情。
虽然某些人抱有期待,虽然APEX中的妹子们都很性感很大,但很遗憾,我们今天聊的不是那个“压枪”。
在FPS游戏中,玩家通过有规律地移动准心,以抵消武器开火的后坐力称之为压枪。
今天就让X博士带大家看看在APEX中玩家们发现的骚操作。
划重点一:碳基生物难以掌握的压枪法,萌新持续被暴打
不知道是开发者脑回路不同或是游戏引擎之类的原因,在FPS游戏中,同一把枪在不同游戏中的后坐力可能千差万别,导致不同游戏中的压枪经验无法通用,因此枪械的后坐力常常是让萌新玩家头疼问题。
诚然,相比诸如《绝地求生》、《CS:GO》等游戏,APEX中的武器后座力要亲民得多,但游戏中能蹦蹦跳跳的角色很多,因此APEX中对玩家压枪的要求仍然很高。
当你由于不会压枪被大佬暴打一个下午后,大吼着“我命由我不由天!”,然后决定痛绝地黑号卡盟定思痛,苦练压枪,然后首先出现到你眼前的就是一张这个玩意:
↑全武器后坐力轨迹图↑
这张明显不是碳基生物能够驾驭的武器后坐力的轨迹图,仿佛给那些大呼“我要变强!”的APEX玩家们当头一棒,难道大佬们都是硅基生物或者什么外星人吗?
有绝地挂的玩家为了方便学习这张图,竟然开发出了将后坐力轨迹辅助音乐来进行记忆的方法,NRG战队的职业哥Rouge更加离谱,甚至还把这段旋律作为闹钟使用。看到这里不禁感叹,X博士我高中都没这么努力过。
↑将R-301步枪后坐力轨迹结合图与音乐记忆↑
这堆花里胡哨的东西注定不是我们这些凡夫俗子可以理解的,X博士决定继续做一个开枪只会往地上蹲的轮椅人,而且在APEX中压不住枪也许并不是坏事:
↑只有压不住枪的好兄弟才能看到的福利↑
亦或是你在复杂的后坐力轨迹中努力挣扎了半天后,发现你压枪技术并没有变强,甚至还不如一只猫:
在经过无数的尝试后,玩家们终于发现了比较简单的压枪方法。
在APEX射击时如果反复穿插横向移动,武器的后座力将会被大幅抵消,而这一技巧在APEX的前身《泰坦陨落2》中也能实现,这可能是两者均采用起源引擎开发导致的结果。
然而,即使通过左右横移也不能完全抵消掉武器后坐力,于是APEX玩家们开发出了更离谱的方法。
划重点二:全身抽搐压枪法惊现,APEX玩家集体“抽风”
如果你哪天推门进入玩APEX的朋友房间时看到他在不断抽搐,你并不用担心他得了老年痴呆,或是在做一些奇怪的事情,他也许只是在压枪而已。
在APEX中,全自动武器在进行单发射击时后坐力很小,如果你单击鼠标的速度足够快,就能在不降低射速同时享受到低后坐力。
然而,游戏中射速最慢的平行步枪也高达600发/分钟,意味着你每秒需要单击鼠标10次才行,这显然是通常方法难以实现的,因此“抖动点击”的方法被运用到了游戏中。
通过抖动手臂,带动手指从而实现对鼠标的快速点击,这一反人类的鼠标点击方式可以让你轻松突破单身30年才能达到的手速。
而这一方法也非APEX一家专利,在《我的世界》的PVP模式中,玩家也可以使用抖动点击以达到更快的攻击速度:
除了抖动点击之外,玩家还能使用另外一种更奇葩的“蝴蝶点击”来获得更快的鼠标点击速度:通过两个指头交替点击左键,最快点击速度甚至能超过20次每秒。
这一数据让曾被称为“日本最快的男人”、一秒只能点击手柄16次的高桥利幸哭晕在厕所。
光抖手臂可能还不够,APEX玩家表示我全身都要抖!
国外大神Torje逆向解析了职业哥CLG LOU分享了的压枪视频,发现如果在射击时不断抖动准心,抖动速度足够快时,武器后坐力将会被极大削弱。
针对这一压枪方法背后的机制,也许是因为游戏后座力是在武器子弹射出后才开始计算的,通俗来说就是:乘着后座力没反应过来时来一发。
Torje将这种压枪方法称为振荡法,X博士觉得更应该叫做帕金森法。
玩家甚至可以将这种方法与抖动点击结合,不过,X博士并不推荐大家这么做,因为这样有可能导致你喜提二级残疾证。
不过,无论如何,原来在鼠标上加装马达玩FPS的人们从来都没有骗过我。
课后总结:
玩家们通过各种奇葩方法进行压枪不可谓不疯狂,但从游戏中发掘规律也是游戏的乐趣之一,这和科学家研究大自然的思想不谋而合。
通过正常游戏机制来提升实力固然是好的,但是还是要注意保重身体。不说了,我回去装马达了。