当年天龙八部刚出的时候,每一个门派的核心技能在玩家心目中都是“绝招”般的地位,轻易不会动用,总要憋到关键时刻一边在心底喊出技能名字,一边按动技能快捷键。而且那时候的玩家们还没变得辣么“鸡贼”(没有把游戏彻底研究透),每一场战斗总是那样的精彩。
明教面前,众生平等
明教是我当年玩的第一个职业,毕竟“天龙八部”跟“明教”怎么看都有一种奇怪的感觉,所以第一次创建角色就选择了它。而明教有一个技能“无中生有”绝对是当年堪称PK神技的技能,甭管你是氪了多少金的神壕,此技能一旦翻出,瞬间“众生平等”。
技能效果是可以“无视对方所有防御”,甭管你装备多好,防御多高,中了这招就得老老实实的接受明教的制裁。特别是那些“氪金不全面”只加了攻防,血量一般的对手,经常会在明教玩家面前阴沟翻船。
逍遥出手,敌人集体哑火
每一个成功的大型帮派都会有一票用逍遥的大佬,并不是这个门派远强于其他门派,而是以为你逍遥们在团战的时候实在是太猛了。“惊涛骇浪”这招一出瞬间就能让最多6个敌人处于不能释放技能的“沉默”状态。
特别是天龙八部早期,玩家们对游戏研究还不是那么透彻,都不太掌握克制这招的办法。所以那时候的帮战,只要逍遥玩家足够多,双方一交火就可以让敌对帮派绝大部分玩家“集体哑火”,老老实实接受一通毒打。
奠定“武当”PVP地位的神技
“游刃有余”这个技能绝对是当年所有门派所有技能中实用性最高的一个,技能效果很简单可以瞬间清除所有技能的冷却。再配合上武当派本身极强的控制能力,在那个时代基本任何职业都不敢跟武当派的玩家单挑。
先手“揽雀尾”控制,各种技能丢出来痛殴你一套之后,用“游刃有余”清空CD再猛揍你一顿,甭管你是谁,在武当面前都得站稳了挨揍两遍才算完(而且过程中还无法还手)!所以那时候天龙八部各种单人活动基本都是武当派霸榜!
丐帮:“就是打不着”!
滑不留手就是对丐帮最好的形容。“龙战于野”这个技能本来应该是降龙十八掌里的一招啊,明明走的应该是刚猛路线,但是技能效果却是大幅提高丐帮的闪避。再加上丐帮的玩家本身就会在闪避属性上不吝投资,所以在战斗中面对一个丐帮的时候,并不是我们“打不动他”,而是我们是在“打不着他”啊!
峨眉:“我不想死的时候,死神也得等一会儿”!
最早期天龙八部里玩峨眉派的玩家并不算太多,毕竟一个偏辅助的职业,哪有那些刀刀见血的战斗职业来的痛快。不过后来玩家们发现这个绝不仅仅是个奶妈,而是一个很全能的万金油置业。特别是门派神技“呆若木鸡”,能让峨眉处于“无敌状态”。
在各种PVP活动里,大家除了不想碰到武当以外,最不想遇到的就是峨眉了。遇到武当的话仅仅是打不过,遇到峨眉的话就真的“打不死了”!一边输出一边给自己回血,实在状态不好就开个“无敌”等会CD,回下状态之后继续跟你耗!
当年天龙八部的十大门派都有自己的核心技能,凭借这些“绝学”玩家们创造了无数好玩的门派玩法,甚至有的门派在相当长的时间里真的做到了“一招鲜吃遍天”!
写在最后:
还原端游经典玩法的《天龙八部荣耀版》手游已上线了,有想回归的老玩家不妨体验一下,或许,在那里能够“兄弟重聚”,重温当年的天龙江湖。