大家好,我是X博士。
作为腾讯官宣的首款向3A进发的游戏,《重生边缘》自打去年科隆游戏展亮相以来,就一直是国内外关注的焦点。
只不过自打科隆之后,这支汇聚了诸多拥有3A游戏项目制作经验大佬的游戏,似乎就销声匿迹了。
直到今年ChinaJoy,我们17173受到邀请前去抢先体验了这款“闭关修炼”近一年的游戏,X博士我作为专访人员也是第一时间进行了试玩。结果发现,重新出关后的《重生边缘》,竟与之前科隆展上的演示效果有了明显的不同。
其中显露出的一些亮点,让X博士觉得,它未来会是一款值得玩家期待的端游。
划重点一:替身攻击?射击游戏居然玩成了JOJO
在试玩中,最让X博士惊喜的,就是游戏中有个“召唤小弟”的独特功能。
简单来说,就是玩家携带一个召唤“纳米人”的芯片,根据芯片类型,你能召唤出任意多种功能帅气的“纳米人”小弟。
比如强壮型纳米人芯片,玩家能在对战中召唤出一只猛男纳米人,这家伙不仅身材健壮能扛米缸上二十五楼,在你和敌人对战时,还能接受你的指挥冲向敌人一阵乱锤。
如果觉得这个场面不够具体,不妨想象一下《求生之路》里,你和游戏BOSS“Tank”是一队,并且你能指挥Tank去攻击其他三个玩家。
那种指挥猛男纳米人的感觉,实在是有种JOJO替身攻击的味道,趣味和中二感拉满!
除此之外,游戏还有远程纳米人——让玩家一把枪当三把射;护盾纳米人——你射任你射,可惜就是射不穿!
还有一种最最独特的侦查纳米人。我们都知道,卢姥爷走得早。开挂,特别是透视挂,是射击游戏玩家最不耻的一种行为。
但《重生边缘》做了个很大胆的尝试,他们直接把“透视挂”做进了游戏!就是这个侦查纳米人。
许多射击游戏,无论怎么好玩,射击技术往往是评判玩家的唯一标准。对于很多喜欢射击游戏但是射击苦手的玩家是很不友好的。
而《重生边缘》的纳米人小弟机制,就是给了这部分玩家一个友善的游戏机会。
虽然你可能是人体描边大师,手雷炸自己人专家,但在《重生边缘》里,你可以靠自己独特的游戏能力帮助队友获得游戏胜利,可能你一局游戏里只开枪打中了敌人的屁股三次,不过由于你开盾挡在前方帮助队友吃子弹,或者你帮助队友侦查透视了敌人的位置,最终都能帮助你的队伍获得胜利,取得良好的游戏体验。
划重点二:打造自己的战利品基地!角色和枪都能全收集
《重生边缘》在对局外,也增加了许多可玩之处。
每局游戏结束后,玩家会随机获得战斗中“拯救的雇佣兵”,这些雇佣兵将加入你的避难所/主基地,在你开始对局时可任意选择一位使用。
每个雇佣兵都有自己独特的技能和天赋,玩家不仅能随意穿搭打扮,还能通过使用不同的角色获得截然不同的游戏体验。
比如有的雇佣兵拥有隐身的能力,面对侦查纳米人时就能消失无踪,有的雇佣兵拥有弹力炸弹的能力,面对护盾纳米人时就能破盾破防。
不同的角色技能加上不同的纳米人搭配,让游戏的策略性和可玩性大幅提升。加上这些角色是可以刷的,顿时让X博士有种在《合金装备V》里用富尔顿偷汉子的快乐感觉,能满足刷子玩家的部分乐趣。
而不止是人可以刷,枪也可以刷。玩家可以用武器图纸制造枪械,造出属于你自己的专属武器。这些枪还是能带入对局的,随着熟练度的提升能解锁更多的配件。
不过制作人Clark在采访中也提到,这些武器也是只有配件、外观上的差别,并不会对游戏平衡造成太大影响。
最后这些刷刷刷的战利品,随着游戏的进行,都会收纳在玩家的主基地里。
看得出《重生边缘》很在乎玩家长线的乐趣,毕竟如果能把玩家的游戏结果以某种有趣的方式保留下来,还能鼓励玩家继续游戏,无疑是种很巧妙的做法。
课后总结:
最后,在我们聊到“你觉得自己这款游戏是3A吗”这个话题时,制作人Clark非常实事求是地回答了我,“我不觉得还不算,还达不到3A那个高度”。
作为开发过育碧《刺客信条》系列《孤岛惊魂》系列,以及《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的顶尖游戏制作者,Clark对3A游戏有他专业的理解和要求。
因此在他看来,《重生边缘》目前还是得专注于将游戏的品相打磨得更好更独特,“只有让玩家真正能沉浸在游戏中,等到那个时候我才会觉得我们摸到了国际3A的标准”。
另外,Clark还偷偷告诉X博士,其实他已经将游戏第一章剧本写好了,只待时机成熟,单人战役剧情之类的3A核心内容,他们一定会做的!
正如Clark说的那样,《重生边缘》并不是一款随便定义的所谓“3A射击大作”,而是NExT Stdios以及腾讯的一次向前进取的尝试,它可能不一定会一步达成“国产3A的使命”,但就是这样一款默默进步优化的端游,应该值得端游玩家的期待和鼓励。